期刊档案 · EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH

International Journal of Serious Games

ISSN 2384-8766 · Serious Games Society · Italy

International Journal of Serious Games 中科院 教育学 4区(2025 年升级版),影响因子 2.2(官网公布),钻石开放获取(无 APC),免版面费,投稿社区反馈审稿约 12 周,官网公布录用率 15%,2025 年发文 41 篇,ESCI、Scopus 收录。

影响因子2.2期刊官网公布的最新值
中科院分区教育学 4区2025 年升级版大类 · 2026 新锐版 教育学 3区
审稿周期约 12 周投稿社区平均反馈
版面费免版面费钻石开放获取(无 APC)
录用比例15%期刊官网公布(2024)
年发文量41 篇2025 年 · OpenAlex 统计

研究范围

研究范围与定位

International Journal of Serious Games 由 Serious Games Society 出版,属中科院教育学大类(2025 升级版4区)。按 OpenAlex 近年发文统计,该刊主要发表 Educational Games and Gamification、Digital Games and Media、Online Learning and Analytics 等主题的论文,这 3 个主题约占 56%,主导子领域为 Developmental and Educational Psychology。(根据 OpenAlex 主题统计与中科院分区数据生成)

The IJSG publishes original, peer-reviewed, scientific research articles addressing theoretical, experimental and operational aspects in the areas related to design, development, engineering, deployment and assessment of Serious Games (SGs), particularly for teaching and learning. IJSG aims at being a high-level reference point for a growing academic and industrial community, providing innovative research ideas and application results, reporting on pressing challenges and leading-edge research. The journal encourages submission of manuscripts that enhance foundations of game-enhanced learning and SG design, present new technological solutions aimed to improve teaching and learning, and/or provide user studies about deployment of SGs in instructional or training settings, critically checking their effectiveness. All papers should advance the state of the art. Empirical studies are strongly encouraged. Papers may be one of several types: research paper; tutorial/survey; research note/short paper; addendum/corrections. Additional material can be added as software/algorithms; datasets. By publishing high quality scientific and technological research papers, the IJSG intends to address the need for scientific and engineering methods for building games as effective learning tools. A successful application of SGs for instruction and training demands appropriate metrics, analytics, tools, and techniques for in-game user assessment, in order to allow meeting the educational goals, provide proper user feedback and support adaptivity. Appropriate mapping should be defined in order to support translation of pedagogical goals into compelling game experiences. The IJSG does not address political/societal/ethical aspects. More generally, advances in application domains are not in the focus of this journal. The focus is on games (and instruction), not on their content. The IJSG aims at filling this gap, as the world reference scientific publication for supporting SG design and deployment. The journal is published quarterly by the Serious Games Society. Please refer to the IJSG Call for Papers for a detailed list of topics of interest to the journal.

摘自期刊官网 Aims & Scope

研究方向(LetPub):EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH

主编 Francesco Bellotti出版商官网

编委会国家分布:中国大陆 1 位(约 2%);主要国家 意大利 6、中国台湾 4、荷兰 4、葡萄牙 4、美国 2(共 41 位编委标注了国家) 编委会 ↗出版商官网 ·

主要研究主题 OpenAlex 近年发文统计,占比为近似值

  1. Educational Games and GamificationPsychology42.2%
  2. Digital Games and MediaSocial Sciences8.5%
  3. Online Learning and AnalyticsComputer Science5.3%
  4. Teaching and Learning ProgrammingComputer Science3.8%
  5. Virtual Reality Applications and ImpactsComputer Science3.6%
  6. Flow Experience in Various FieldsPsychology3.4%
  7. Innovative Teaching and Learning MethodsPsychology2.9%
  8. Augmented Reality ApplicationsComputer Science2.9%

分区与收录

学科分区与数据库收录

中科院期刊分区表

期刊分区表( 2025年3月升级版)教育学 4 区
类别学科分区
大类教育学4 区
小类教育学和教育研究EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH4 区

Top 期刊:否综述期刊:否

《新锐期刊分区表》( 2026年3月发布)教育学 3 区
类别学科分区
大类教育学3 区
小类教育学和教育研究EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH3 区

Top 期刊:否综述期刊:未标注

期刊分区表( 2023年12月旧的升级版)未收录

该期刊未被此版本分区表收录。

数据库收录

ESCIScopusDOAJLetPub

国际期刊预警名单:各版本均未列入LetPub

期刊官网自述收录

Web of ScienceDBLP出版商官网

其他:Google Scholar、EBSCO、J-Gate

期刊官网列出的收录清单,未与各数据库逐一核对;Web of Science 各子库以上方记录为准。

不同版本、大类与小类分别展示,不将不同评价口径合并为一个分区值;投稿与考核前请确认所在机构采用的版本。

指标

影响力指标与发文规模

影响力指标

影响因子(出版商公布)
2.2出版商官网 ·
五年影响因子(出版商公布)
2.5出版商官网 ·
CiteScore 2026-06
5LetPub ·
CiteScore(出版商公布)
5出版商官网 ·
SJR 2026-06
0.5LetPub ·
SNIP 2026-06
1.11LetPub ·
h-index
38OpenAlex ·
i10-index
141OpenAlex ·
两年平均被引
1.82OpenAlex ·
自引率
11.5%LetPub ·
Gold OA 文章占比
89.01%LetPub ·

发文规模

年文章数
37LetPub ·

逐年发文量 OpenAlex 统计 · 累计 392 篇 · 当年数据不完整

年份发文量其中 OA被引
202636363
2025414157
20243333140
20233232314
20222929253
20212929476

不同来源的统计口径与观测时间不同,页面保留各来源原值;“出版商公布”为期刊官网自述数据。

审稿与录用

审稿周期与录用情况

平均审稿速度(社区反馈)
12 WeeksLetPub ·
录用率(出版商公布) 2024
15%出版商官网 ·
投稿到发表(期刊自报)
约 12 周DOAJ ·
评审方式
双盲同行评审DOAJ

社区反馈来自投稿者样本,置信度 0.5,不代表期刊承诺;“出版商公布”的时间节点定义以官网为准。

费用与开放获取

版面费与开放获取政策

钻石开放获取(无 APC)DOAJ

所有文章开放获取,且不向作者收取文章处理费。

来源文章处理费费用减免许可证观测时间
DOAJ无文章处理费无CC BY-NC-ND
LetPub无文章处理费无—

费用以期刊官网为准;不同来源的观测时间可能不同,页面保留各来源原值,不做平均。

投稿要求

文章类型与投稿政策(官网)

接收的文章类型1 种
  1. research articleResearch article未说明篇幅
出版商官网
官网政策摘录利益冲突、出版伦理、开放获取、同行评审
利益冲突 Conflict of interest

作者必须披露所有可能影响工作或使其产生偏见的关係或利益;披露关係和利益能提供更完整和透明的流程;潜在利益冲突的例子包括研究资助、项目赞助、雇佣、多重隶属关係、任何形式的财务支持等。 模型中文摘要

Authors must disclose all relationships or interests that could have influence or impart bias on the work. Disclosure of relationships and interests provides a more complete and transparent process. Examples of potential conflicts of interests include: reserch grants, project sponsorships, employment, multiple affiliations, any kind of financial supports, etc.

原文 ↗出版商官网 ·
出版伦理 Publication Ethics

IJSG 致力于遵循 COPE 的指南(COPE 资源、COPE 行为准则和最佳实践指南);作者应避免歪曲研究结果;良好科学实践的规则包括:稿件未曾同时提交给多个期刊考虑、稿件未曾先前发表(部分或全部),除非新作品是对先前工作的扩展(必须声明以保证透明度)。 模型中文摘要

The IJSG is committed to follow the guidelines available from COPE (COPE resources, COPE Code of Conduct and Best Practice Guidelines). We highlight the following main aspects. Ethical responsibilities of authors Authors should refrain from misrepresenting research results. Rules of good scientific practice include: The manuscript has not been submitted to more than one journal for simultaneous co…

原文 ↗出版商官网 ·
开放获取 Open Access Policy

该期刊提供即时开放获取,其原则是让公众免费获取研究有助于更大范围的全球知识交流。 模型中文摘要

This journal provides immediate open access to its content on the principle that making research freely available to the public supports a greater global exchange of knowledge.

原文 ↗出版商官网 ·
同行评审 Peer Review Process

IJSG 实行双盲审稿流程;每篇提交的稿件首先由主编评估其是否适合该期刊;合适的论文由主编根据稿件主题与编辑技能的匹配分配给编委会成员(栏目编辑);每次提交都会借助专用软件服务进行抄袭检查,该服务不会在服务器上保留提交的稿件;责任编辑将选择审稿人小组并负责与他们沟通。 模型中文摘要

IJSG implements a double blind review process. Each submitted manuscript is first assessed by the editor in chief, who checks suitability for the journal. Suitable papers are assigned by the Editor-in-Chief to a member of the editorial board (section editor), based on the matching bewteen the manuscript topics and the editor's skills. Plagiarism is checked for every submission, with the support of…

原文 ↗出版商官网 ·

摘录来自期刊官网页面,仅保留原文片段;“模型摘要”由 Workers AI 生成并经原文校验,以官网为准。

基本信息

出版信息与官方入口

出版商
Serious Games Society
出版国家或地区
Italy
出版语言
English
ISSN
2384-8766
官网最新一期
Volume 13, Issue 4(2026 年)
官方链接

常见问题

关于 International Journal of Serious Games 的常见问题

International Journal of Serious Games 是中科院几区期刊?

2025 年升级版分区表中,International Journal of Serious Games 为教育学 4区,小类 教育学和教育研究 4 区。2026 年新锐版分区表中为教育学 3区。不同版本与大小类分区不能混用。

International Journal of Serious Games 的影响因子是多少?

期刊官网公布的影响因子为 2.2,属期刊自述数据,LetPub 暂无该刊的影响因子记录,CiteScore 为 5,h-index 为 38。

International Journal of Serious Games 的审稿周期多长?

投稿社区反馈的平均审稿速度为约 12 周;期刊官网公布的录用率为 15%(2024)。文章统计只含被录用的稿件,出版商数据口径以官网为准,社区反馈来自投稿者样本,均不代表期刊承诺。

International Journal of Serious Games 的编委会里有中国学者吗?

期刊官网编委会页面上标注了国家的 41 位编委中,中国大陆 1 位(约 2%);人数最多的国家是 意大利(6 位)、中国台湾(4 位)、荷兰(4 位)。统计按编委会页面列出的机构国家计,仅供参考。

International Journal of Serious Games 被哪些数据库收录?

据 LetPub 与 DOAJ 记录,International Journal of Serious Games 被 ESCI、Scopus、DOAJ 收录。期刊官网自述还被 Web of Science、DBLP 收录,该清单未与各数据库逐一核对。

International Journal of Serious Games 是开放获取期刊吗?版面费多少?

International Journal of Serious Games 为钻石开放获取(无 APC)。不收取文章处理费。

来源与更新

本页事实来自 LetPub、出版商官网、OpenAlex、DOAJ;每个数字旁标注来源与观测日期,冲突数据保留各来源原值。LetPub 原始详情页:查看 ↗(2026-08-26 归档)。最近更新:。