期刊档案 · Engineering-Electrical and Electronic Engineering

IEEE Transactions on Games

ISSN 2475-1502 · eISSN 2475-1510 · IEEE · UNITED STATES

IEEE Transactions on Games 中科院 计算机科学 3区(2025 年升级版),影响因子 2.55,混合开放获取,APC 约 2,645 美元,2025 年发文 87 篇,SCIE、Scopus 收录。

影响因子2.55LetPub 汇总的最新公布值
中科院分区计算机科学 3区2025 年升级版大类 · 2026 新锐版 计算机科学 3区
审稿周期—暂无反馈
版面费2,645 USD混合期刊,仅开放获取发表时收取
录用比例—暂无反馈
年发文量87 篇2025 年 · OpenAlex 统计

研究范围

研究范围与定位

IEEE Transactions on Games 由 IEEE 出版,属中科院计算机科学大类(2025 升级版3区)。按 OpenAlex 近年发文统计,该刊主要发表 Artificial Intelligence in Games、Digital Games and Media、Reinforcement Learning in Robotics 等主题的论文,这 3 个主题约占 47.5%。(根据 OpenAlex 主题统计与中科院分区数据生成)

该刊近年发文主要集中在:Artificial Intelligence in Games(24.6%)、Digital Games and Media(13.5%)、Reinforcement Learning in Robotics(9.4%)、Educational Games and Gamification(8.5%)、Diverse Scientific and Economic Studies(5.6%)、Sports Analytics and Performance(4.6%)、Video Analysis and Summarization(3.6%)、Digital Media and Visual Art(3%);所属学科:Computer Science、Social Sciences、Economics, Econometrics and Finance;来源标注的研究方向:Engineering-Electrical and Electronic Engineering。(领域画像由 OpenAlex 发文统计生成,占比为近似值,非期刊官方描述)

由 OpenAlex 主题分布与研究方向自动生成的领域画像,非期刊官方表述。

研究方向(LetPub):Engineering-Electrical and Electronic Engineering

主要研究主题 OpenAlex 近年发文统计,占比为近似值

  1. Artificial Intelligence in GamesComputer Science24.6%
  2. Digital Games and MediaSocial Sciences13.5%
  3. Reinforcement Learning in RoboticsComputer Science9.4%
  4. Educational Games and GamificationPsychology8.5%
  5. Diverse Scientific and Economic StudiesEconomics, Econometrics and Finance5.6%
  6. Sports Analytics and PerformanceEconomics, Econometrics and Finance4.6%
  7. Video Analysis and SummarizationComputer Science3.6%
  8. Digital Media and Visual ArtComputer Science3%

分区与收录

学科分区与数据库收录

中科院期刊分区表

期刊分区表( 2025年3月升级版)计算机科学 3 区
类别学科分区
大类计算机科学3 区
小类计算机:人工智能COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE3 区
小类计算机:软件工程COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING3 区

Top 期刊:否综述期刊:否

《新锐期刊分区表》( 2026年3月发布)计算机科学 3 区
类别学科分区
大类计算机科学3 区
小类计算机:人工智能COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE3 区
小类计算机:软件工程COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING3 区

Top 期刊:否综述期刊:未标注

期刊分区表( 2023年12月旧的升级版)计算机科学 4 区
类别学科分区
大类计算机科学4 区
小类计算机:人工智能COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE4 区
小类计算机:软件工程COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING4 区

Top 期刊:否综述期刊:否

数据库收录

SCIEScopusLetPub

国际期刊预警名单:各版本均未列入LetPub

不同版本、大类与小类分别展示,不将不同评价口径合并为一个分区值;投稿与考核前请确认所在机构采用的版本。

指标

影响力指标与发文规模

影响力指标

影响因子
2.55LetPub ·
CiteScore 2026-06
5.7LetPub ·
SJR 2026-06
0.55LetPub ·
SNIP 2026-06
1.46LetPub ·
h-index
38OpenAlex ·
i10-index
188OpenAlex ·
两年平均被引
2.23OpenAlex ·
自引率
10%LetPub ·
Gold OA 文章占比
9.17%LetPub ·

发文规模

年文章数
94LetPub ·

逐年发文量 OpenAlex 统计 · 累计 712 篇 · 当年数据不完整

年份发文量其中 OA被引
202669173
20258723136
20248931407
20237932462
20228539934
20217544839

不同来源的统计口径与观测时间不同,页面保留各来源原值;“出版商公布”为期刊官网自述数据。

费用与开放获取

版面费与开放获取政策

混合开放获取LetPub

订阅期刊,作者可付费选择开放获取发表。

来源文章处理费费用减免许可证观测时间
OpenAlexUSD 2,645——

混合期刊的文章处理费仅在作者选择开放获取发表时收取;按订阅方式发表通常不收费。

费用以期刊官网为准;不同来源的观测时间可能不同,页面保留各来源原值,不做平均。

基本信息

出版信息与官方入口

出版商
IEEE
出版国家或地区
UNITED STATES
出版语言
English
ISSN
2475-1502
电子版 ISSN
2475-1510
官方链接

常见问题

关于 IEEE Transactions on Games 的常见问题

IEEE Transactions on Games 是中科院几区期刊?

2025 年升级版分区表中,IEEE Transactions on Games 为计算机科学 3区,小类 计算机:人工智能 / 计算机:软件工程 3 区。2026 年新锐版分区表中为计算机科学 3区。不同版本与大小类分区不能混用。

IEEE Transactions on Games 的影响因子是多少?

LetPub 汇总的最新公布影响因子为 2.55,CiteScore 为 5.7,h-index 为 38。

IEEE Transactions on Games 被哪些数据库收录?

据 LetPub 与 DOAJ 记录,IEEE Transactions on Games 被 SCIE、Scopus 收录。

IEEE Transactions on Games 是开放获取期刊吗?版面费多少?

IEEE Transactions on Games 为混合开放获取。选择开放获取发表时APC 约 2,645 美元。

来源与更新

本页事实来自 LetPub、OpenAlex;每个数字旁标注来源与观测日期,冲突数据保留各来源原值。LetPub 原始详情页:查看 ↗(2026-08-25 归档)。最近更新:。