期刊档案 · COMMUNICATION
Journal of Gaming and Virtual Worlds
ISSN 1757-191X · eISSN 1757-1928 · Intellect Publishers
Journal of Gaming and Virtual Worlds 中科院 文学 4区(2025 年升级版),订阅期刊,2025 年发文 26 篇,ESCI、Scopus 收录。
研究范围
研究范围与定位
Journal of Gaming and Virtual Worlds 由 Intellect Publishers 出版,属中科院文学大类(2025 升级版4区)。按 OpenAlex 近年发文统计,该刊主要发表 Digital Games and Media、Educational Games and Gamification、Artificial Intelligence in Games 等主题的论文,这 3 个主题约占 55.8%。(根据 OpenAlex 主题统计与中科院分区数据生成)
该刊近年发文主要集中在:Digital Games and Media(39.6%)、Educational Games and Gamification(9.9%)、Artificial Intelligence in Games(6.4%)、Impact of Technology on Adolescents(5.3%)、Cinema and Media Studies(5.2%)、Gender, Feminism, and Media(4.6%)、Sexuality, Behavior, and Technology(3.8%)、Virtual Reality Applications and Impacts(3.6%);所属学科:Social Sciences、Psychology、Computer Science;来源标注的研究方向:COMMUNICATION-。(领域画像由 OpenAlex 发文统计生成,占比为近似值,非期刊官方描述)
由 OpenAlex 主题分布与研究方向自动生成的领域画像,非期刊官方表述。
研究方向(LetPub):COMMUNICATION
主要研究主题 OpenAlex 近年发文统计,占比为近似值
- Digital Games and MediaSocial Sciences39.6%
- Educational Games and GamificationPsychology9.9%
- Artificial Intelligence in GamesComputer Science6.4%
- Impact of Technology on AdolescentsSocial Sciences5.3%
- Cinema and Media StudiesEconomics, Econometrics and Finance5.2%
- Gender, Feminism, and MediaSocial Sciences4.6%
- Sexuality, Behavior, and TechnologyPsychology3.8%
- Virtual Reality Applications and ImpactsComputer Science3.6%
分区与收录
学科分区与数据库收录
中科院期刊分区表
期刊分区表( 2025年3月升级版)文学 4 区
| 类别 | 学科 | 分区 |
|---|---|---|
| 大类 | 文学 | 4 区 |
| 小类 | 传播学COMMUNICATION | 4 区 |
Top 期刊:否综述期刊:否
《新锐期刊分区表》( 2026年3月发布)文学 3 区
| 类别 | 学科 | 分区 |
|---|---|---|
| 大类 | 文学 | 3 区 |
| 小类 | 传播学COMMUNICATION | 4 区 |
Top 期刊:否综述期刊:未标注
期刊分区表( 2023年12月旧的升级版)未收录
该期刊未被此版本分区表收录。
数据库收录
ESCIScopusLetPub
国际期刊预警名单:各版本均未列入LetPub
不同版本、大类与小类分别展示,不将不同评价口径合并为一个分区值;投稿与考核前请确认所在机构采用的版本。
指标
影响力指标与发文规模
影响力指标
- CiteScore 2026-06
- 0.6LetPub ·
- SJR 2026-06
- 0.16LetPub ·
- SNIP 2026-06
- 0.42LetPub ·
- h-index
- 26OpenAlex ·
- i10-index
- 68OpenAlex ·
- 两年平均被引
- 0.28OpenAlex ·
- 自引率
- 20%LetPub ·
- Gold OA 文章占比
- 0%LetPub ·
发文规模
- 年文章数
- 20LetPub ·
逐年发文量 OpenAlex 统计 · 累计 371 篇 · 当年数据不完整
| 年份 | 发文量 | 其中 OA | 被引 |
|---|---|---|---|
| 2026 | 9 | 0 | 0 |
| 2025 | 26 | 1 | 7 |
| 2024 | 25 | 4 | 10 |
| 2023 | 20 | 6 | 28 |
| 2022 | 21 | 2 | 79 |
| 2021 | 22 | 4 | 138 |
不同来源的统计口径与观测时间不同,页面保留各来源原值;“出版商公布”为期刊官网自述数据。
费用与开放获取
版面费与开放获取政策
订阅期刊,文章需订阅或购买阅读,通常不收取版面费。
尚未从任何来源获得费用信息,请以期刊官网为准。
费用以期刊官网为准;不同来源的观测时间可能不同,页面保留各来源原值,不做平均。
基本信息
出版信息与官方入口
- 出版商
- Intellect Publishers
- ISSN
- 1757-191X
- 电子版 ISSN
- 1757-1928
常见问题
关于 Journal of Gaming and Virtual Worlds 的常见问题
Journal of Gaming and Virtual Worlds 是中科院几区期刊?
2025 年升级版分区表中,Journal of Gaming and Virtual Worlds 为文学 4区,小类 传播学 4 区。2026 年新锐版分区表中为文学 3区。不同版本与大小类分区不能混用。
Journal of Gaming and Virtual Worlds 被哪些数据库收录?
据 LetPub 与 DOAJ 记录,Journal of Gaming and Virtual Worlds 被 ESCI、Scopus 收录。
Journal of Gaming and Virtual Worlds 是开放获取期刊吗?版面费多少?
Journal of Gaming and Virtual Worlds 为订阅期刊。费用信息尚未获得,请以官网为准。
来源与更新
本页事实来自 LetPub、OpenAlex;每个数字旁标注来源与观测日期,冲突数据保留各来源原值。LetPub 原始详情页:查看 ↗(2026-08-26 归档)。最近更新:。