期刊档案 · COMMUNICATION

Journal of Gaming and Virtual Worlds

ISSN 1757-191X · eISSN 1757-1928 · Intellect Publishers

Journal of Gaming and Virtual Worlds 中科院 文学 4区(2025 年升级版),订阅期刊,2025 年发文 26 篇,ESCI、Scopus 收录。

影响因子—暂无公布值
中科院分区文学 4区2025 年升级版大类 · 2026 新锐版 文学 3区
审稿周期—暂无反馈
版面费—未从任何来源获得费用信息
录用比例—暂无反馈
年发文量26 篇2025 年 · OpenAlex 统计

研究范围

研究范围与定位

Journal of Gaming and Virtual Worlds 由 Intellect Publishers 出版,属中科院文学大类(2025 升级版4区)。按 OpenAlex 近年发文统计,该刊主要发表 Digital Games and Media、Educational Games and Gamification、Artificial Intelligence in Games 等主题的论文,这 3 个主题约占 55.8%。(根据 OpenAlex 主题统计与中科院分区数据生成)

该刊近年发文主要集中在:Digital Games and Media(39.6%)、Educational Games and Gamification(9.9%)、Artificial Intelligence in Games(6.4%)、Impact of Technology on Adolescents(5.3%)、Cinema and Media Studies(5.2%)、Gender, Feminism, and Media(4.6%)、Sexuality, Behavior, and Technology(3.8%)、Virtual Reality Applications and Impacts(3.6%);所属学科:Social Sciences、Psychology、Computer Science;来源标注的研究方向:COMMUNICATION-。(领域画像由 OpenAlex 发文统计生成,占比为近似值,非期刊官方描述)

由 OpenAlex 主题分布与研究方向自动生成的领域画像,非期刊官方表述。

研究方向(LetPub):COMMUNICATION

主要研究主题 OpenAlex 近年发文统计,占比为近似值

  1. Digital Games and MediaSocial Sciences39.6%
  2. Educational Games and GamificationPsychology9.9%
  3. Artificial Intelligence in GamesComputer Science6.4%
  4. Impact of Technology on AdolescentsSocial Sciences5.3%
  5. Cinema and Media StudiesEconomics, Econometrics and Finance5.2%
  6. Gender, Feminism, and MediaSocial Sciences4.6%
  7. Sexuality, Behavior, and TechnologyPsychology3.8%
  8. Virtual Reality Applications and ImpactsComputer Science3.6%

分区与收录

学科分区与数据库收录

中科院期刊分区表

期刊分区表( 2025年3月升级版)文学 4 区
类别学科分区
大类文学4 区
小类传播学COMMUNICATION4 区

Top 期刊:否综述期刊:否

《新锐期刊分区表》( 2026年3月发布)文学 3 区
类别学科分区
大类文学3 区
小类传播学COMMUNICATION4 区

Top 期刊:否综述期刊:未标注

期刊分区表( 2023年12月旧的升级版)未收录

该期刊未被此版本分区表收录。

数据库收录

ESCIScopusLetPub

国际期刊预警名单:各版本均未列入LetPub

不同版本、大类与小类分别展示,不将不同评价口径合并为一个分区值;投稿与考核前请确认所在机构采用的版本。

指标

影响力指标与发文规模

影响力指标

CiteScore 2026-06
0.6LetPub ·
SJR 2026-06
0.16LetPub ·
SNIP 2026-06
0.42LetPub ·
h-index
26OpenAlex ·
i10-index
68OpenAlex ·
两年平均被引
0.28OpenAlex ·
自引率
20%LetPub ·
Gold OA 文章占比
0%LetPub ·

发文规模

年文章数
20LetPub ·

逐年发文量 OpenAlex 统计 · 累计 371 篇 · 当年数据不完整

年份发文量其中 OA被引
2026900
20252617
202425410
202320628
202221279
2021224138

不同来源的统计口径与观测时间不同,页面保留各来源原值;“出版商公布”为期刊官网自述数据。

费用与开放获取

版面费与开放获取政策

订阅期刊LetPub

订阅期刊,文章需订阅或购买阅读,通常不收取版面费。

尚未从任何来源获得费用信息,请以期刊官网为准。

费用以期刊官网为准;不同来源的观测时间可能不同,页面保留各来源原值,不做平均。

基本信息

出版信息与官方入口

出版商
Intellect Publishers
ISSN
1757-191X
电子版 ISSN
1757-1928

常见问题

关于 Journal of Gaming and Virtual Worlds 的常见问题

Journal of Gaming and Virtual Worlds 是中科院几区期刊?

2025 年升级版分区表中,Journal of Gaming and Virtual Worlds 为文学 4区,小类 传播学 4 区。2026 年新锐版分区表中为文学 3区。不同版本与大小类分区不能混用。

Journal of Gaming and Virtual Worlds 被哪些数据库收录?

据 LetPub 与 DOAJ 记录,Journal of Gaming and Virtual Worlds 被 ESCI、Scopus 收录。

Journal of Gaming and Virtual Worlds 是开放获取期刊吗?版面费多少?

Journal of Gaming and Virtual Worlds 为订阅期刊。费用信息尚未获得,请以官网为准。

来源与更新

本页事实来自 LetPub、OpenAlex;每个数字旁标注来源与观测日期,冲突数据保留各来源原值。LetPub 原始详情页:查看 ↗(2026-08-26 归档)。最近更新:。