期刊档案 · COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE-COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING
IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games
ISSN 1943-068X · eISSN 1943-0698 · Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc. · UNITED STATES
IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games 订阅期刊,投稿社区反馈审稿超过 12 周,录用比例较易(社区反馈),2025 年发文 0 篇。
研究范围
研究范围与定位
IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games 由 Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc. 出版。按 OpenAlex 近年发文统计,该刊主要发表 Artificial Intelligence in Games、AI-based Problem Solving and Planning、Reinforcement Learning in Robotics 等主题的论文,这 3 个主题约占 56.1%,主导子领域为 Artificial Intelligence。(根据 OpenAlex 主题统计与中科院分区数据生成)
该刊近年发文主要集中在:Artificial Intelligence in Games(32.5%)、AI-based Problem Solving and Planning(14.9%)、Reinforcement Learning in Robotics(8.7%)、Evolutionary Algorithms and Applications(6.6%)、Digital Games and Media(6.2%)、Artificial Intelligence Applications(5.4%)、Game Theory and Applications(3.2%)、Educational Games and Gamification(2.9%);所属学科:Computer Science、Social Sciences、Decision Sciences;来源标注的研究方向:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE-COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING。(领域画像由 OpenAlex 发文统计生成,占比为近似值,非期刊官方描述)
由 OpenAlex 主题分布与研究方向自动生成的领域画像,非期刊官方表述。
研究方向(LetPub):COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE-COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING
主要研究主题 OpenAlex 近年发文统计,占比为近似值
- Artificial Intelligence in GamesComputer Science32.5%
- AI-based Problem Solving and PlanningComputer Science14.9%
- Reinforcement Learning in RoboticsComputer Science8.7%
- Evolutionary Algorithms and ApplicationsComputer Science6.6%
- Digital Games and MediaSocial Sciences6.2%
- Artificial Intelligence ApplicationsComputer Science5.4%
- Game Theory and ApplicationsDecision Sciences3.2%
- Educational Games and GamificationPsychology2.9%
分区与收录
学科分区与数据库收录
中科院期刊分区表
期刊分区表( 2025年3月升级版)未收录
该期刊未被此版本分区表收录。
《新锐期刊分区表》( 2026年3月发布)未收录
该期刊未被此版本分区表收录。
期刊分区表( 2023年12月旧的升级版)未收录
该期刊未被此版本分区表收录。
CiteScore 分区(Scopus,2026 年 6 月版)
| 学科 | 分区 | 排名 | 百分位 |
|---|---|---|---|
| Artificial Intelligence | Q2 | 69/202 | 66% |
| Electrical and Electronic Engineering | Q1 | 165/670 | 75% |
| Software | Q2 | 116/373 | 69% |
| Control and Systems Engineering | Q2 | 69/242 | 71% |
Scopus 按 CiteScore 在每个学科内为期刊排名,百分位 75 及以上为 Q1,每 25 为一档;与中科院分区是不同体系。LetPub
数据库收录
收录数据库:暂无记录。
国际期刊预警名单:各版本均未列入LetPub
不同版本、大类与小类分别展示,不将不同评价口径合并为一个分区值;投稿与考核前请确认所在机构采用的版本。
指标
影响力指标与发文规模
影响力指标
- CiteScore 2026-06
- 4.6LetPub ·
- SJR 2026-06
- 0.28LetPub ·
- SNIP 2026-06
- 1.68LetPub ·
- h-index
- 36LetPub ·
- h-index
- 60OpenAlex ·
- i10-index
- 204OpenAlex ·
- 两年平均被引
- 0OpenAlex ·
- Gold OA 文章占比
- 0%LetPub ·
逐年发文量 OpenAlex 统计 · 累计 471 篇 · 当年数据不完整
| 年份 | 发文量 | 其中 OA | 被引 |
|---|---|---|---|
| 2026 | 0 | 0 | 460 |
| 2025 | 0 | 0 | 799 |
| 2024 | 0 | 0 | 922 |
| 2023 | 0 | 0 | 1,036 |
| 2022 | 1 | 0 | 1,133 |
| 2021 | 0 | 0 | 1,337 |
不同来源的统计口径与观测时间不同,页面保留各来源原值;“出版商公布”为期刊官网自述数据。
审稿与录用
审稿周期与录用情况
- 平均审稿速度(社区反馈)
- >12周,或约稿LetPub ·
- 平均录用比例(社区反馈)
- 较易LetPub ·
社区反馈来自投稿者样本,置信度 0.5,不代表期刊承诺;“出版商公布”的时间节点定义以官网为准。
费用与开放获取
版面费与开放获取政策
订阅期刊,文章需订阅或购买阅读,通常不收取版面费。
尚未从任何来源获得费用信息,请以期刊官网为准。
费用以期刊官网为准;不同来源的观测时间可能不同,页面保留各来源原值,不做平均。
基本信息
出版信息与官方入口
- 出版商
- Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc.
- 出版国家或地区
- UNITED STATES
- ISSN
- 1943-068X
- 电子版 ISSN
- 1943-0698
常见问题
关于 IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games 的常见问题
IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games 的审稿周期多长?
投稿社区反馈的平均审稿速度为超过 12 周,平均录用比例反馈为“较易”。文章统计只含被录用的稿件,出版商数据口径以官网为准,社区反馈来自投稿者样本,均不代表期刊承诺。
IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games 是开放获取期刊吗?版面费多少?
IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games 为订阅期刊。费用信息尚未获得,请以官网为准。
来源与更新
本页事实来自 LetPub、OpenAlex;每个数字旁标注来源与观测日期,冲突数据保留各来源原值。LetPub 原始详情页:查看 ↗(2026-08-26 归档)。最近更新:。