期刊档案 · 工程技术-计算机:理论方法
IEEE Multimedia
ISSN 1070-986X · eISSN 1941-0166 · IEEE Computer Society · UNITED STATES · Quarterly
IEEE Multimedia 中科院 计算机科学 4区(2025 年升级版),影响因子 2.91,订阅期刊,APC 约 2,995 美元,投稿社区反馈审稿超过 12 周,录用比例容易(社区反馈),2025 年发文 106 篇,SCIE、Scopus 收录。
研究范围
研究范围与定位
IEEE Multimedia 由 IEEE Computer Society 出版,属中科院计算机科学大类(2025 升级版4区)。按 OpenAlex 近年发文统计,该刊主要发表 Video Analysis and Summarization、Multimedia Communication and Technology、Diverse Scientific and Economic Studies 等主题的论文,这 3 个主题约占 31.9%,主导子领域为 Computer Vision and Pattern Recognition。(根据 OpenAlex 主题统计与中科院分区数据生成)
The magazine contains technical information covering a broad range of issues in multimedia systems and applications. Articles discuss research as well as advanced practice in hardware/software and are expected to span the range from theory to working systems. Especially encouraged are papers discussing experiences with new or advanced systems and subsystems. To avoid unnecessary overlap with existing publications, acceptable papers must have a significant focus on aspects unique to multimedia systems and applications. These aspects are likely to be related to the special needs of multimedia information compared to other electronic data, for example, the size requirements of digital media and the importance of time in the representation of such media. The following list is not exhaustive, but is representative of the topics that are covered: Hardware and software for media compression, coding & processing; Media representations & standards for storage, editing, interchange, transmission & presentation; Hardware platforms supporting multimedia applications; Operating systems suitable for multimedia applications; Storage devices & technologies for multimedia information; Network technologies, protocols, architectures & delivery techniques intended for multimedia; Synchronization issues; Multimedia databases; Formalisms for multimedia information systems & applications; Programming paradigms & languages for multimedia; Multimedia user interfaces; Media creation integration editing & management; Creation & modification of multimedia applications.
来源:LetPub
研究方向(LetPub):工程技术-计算机:理论方法
主要研究主题 OpenAlex 近年发文统计,占比为近似值
- Video Analysis and SummarizationComputer Science11.9%
- Multimedia Communication and TechnologySocial Sciences11.6%
- Diverse Scientific and Economic StudiesEconomics, Econometrics and Finance8.4%
- Human auditory perception and evaluationEngineering7.3%
- Advanced Image and Video Retrieval TechniquesComputer Science7%
- Image Retrieval and Classification TechniquesComputer Science6.3%
- Educational Robotics and EngineeringComputer Science4.2%
- Music and Audio ProcessingComputer Science4%
分区与收录
学科分区与数据库收录
中科院期刊分区表
期刊分区表( 2025年3月升级版)计算机科学 4 区
| 类别 | 学科 | 分区 |
|---|---|---|
| 大类 | 计算机科学 | 4 区 |
| 小类 | 计算机:硬件COMPUTER SCIENCE, HARDWARE & ARCHITECTURE | 4 区 |
| 小类 | 计算机:信息系统COMPUTER SCIENCE, INFORMATION SYSTEMS | 4 区 |
| 小类 | 计算机:软件工程COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | 4 区 |
| 小类 | 计算机:理论方法COMPUTER SCIENCE, THEORY & METHODS | 4 区 |
Top 期刊:否综述期刊:否
《新锐期刊分区表》( 2026年3月发布)计算机科学 4 区
| 类别 | 学科 | 分区 |
|---|---|---|
| 大类 | 计算机科学 | 4 区 |
| 小类 | 计算机:硬件COMPUTER SCIENCE, HARDWARE & ARCHITECTURE | 4 区 |
| 小类 | 计算机:信息系统COMPUTER SCIENCE, INFORMATION SYSTEMS | 4 区 |
| 小类 | 计算机:软件工程COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | 3 区 |
| 小类 | 计算机:理论方法COMPUTER SCIENCE, THEORY & METHODS | 3 区 |
Top 期刊:否综述期刊:未标注
期刊分区表( 2023年12月旧的升级版)计算机科学 4 区
| 类别 | 学科 | 分区 |
|---|---|---|
| 大类 | 计算机科学 | 4 区 |
| 小类 | 计算机:软件工程COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | 3 区 |
| 小类 | 计算机:理论方法COMPUTER SCIENCE, THEORY & METHODS | 3 区 |
| 小类 | 计算机:硬件COMPUTER SCIENCE, HARDWARE & ARCHITECTURE | 4 区 |
| 小类 | 计算机:信息系统COMPUTER SCIENCE, INFORMATION SYSTEMS | 4 区 |
Top 期刊:否综述期刊:否
数据库收录
SCIEScopusLetPub
国际期刊预警名单:各版本均未列入LetPub
不同版本、大类与小类分别展示,不将不同评价口径合并为一个分区值;投稿与考核前请确认所在机构采用的版本。
指标
影响力指标与发文规模
影响力指标
- 影响因子
- 2.91LetPub ·
- CiteScore 2026-06
- 6.6LetPub ·
- SJR 2026-06
- 0.54LetPub ·
- SNIP 2026-06
- 0.92LetPub ·
- h-index
- 62LetPub ·
- h-index
- 93OpenAlex ·
- i10-index
- 735OpenAlex ·
- 两年平均被引
- 1.48OpenAlex ·
- 自引率
- 3.3%LetPub ·
- Gold OA 文章占比
- 0.9%LetPub ·
发文规模
- 年文章数
- 42LetPub ·
逐年发文量 OpenAlex 统计 · 累计 2,482 篇 · 当年数据不完整
| 年份 | 发文量 | 其中 OA | 被引 |
|---|---|---|---|
| 2026 | 70 | 8 | 18 |
| 2025 | 106 | 2 | 69 |
| 2024 | 83 | 15 | 296 |
| 2023 | 85 | 53 | 419 |
| 2022 | 106 | 51 | 752 |
| 2021 | 74 | 42 | 572 |
不同来源的统计口径与观测时间不同,页面保留各来源原值;“出版商公布”为期刊官网自述数据。
审稿与录用
审稿周期与录用情况
- 平均审稿速度(社区反馈)
- >12周,或约稿LetPub ·
- 平均录用比例(社区反馈)
- 容易LetPub ·
社区反馈来自投稿者样本,置信度 0.5,不代表期刊承诺;“出版商公布”的时间节点定义以官网为准。
费用与开放获取
版面费与开放获取政策
订阅期刊,文章需订阅或购买阅读,通常不收取版面费。
| 来源 | 文章处理费 | 费用减免 | 许可证 | 观测时间 |
|---|---|---|---|---|
| OpenAlex | USD 2,995 | — | — |
费用以期刊官网为准;不同来源的观测时间可能不同,页面保留各来源原值,不做平均。
基本信息
出版信息与官方入口
- 出版商
- IEEE Computer Society
- 出版国家或地区
- UNITED STATES
- 出版语言
- English
- 出版周期
- Quarterly
- ISSN
- 1070-986X
- 电子版 ISSN
- 1941-0166
常见问题
关于 IEEE Multimedia 的常见问题
IEEE Multimedia 是中科院几区期刊?
2025 年升级版分区表中,IEEE Multimedia 为计算机科学 4区,小类 计算机:硬件 / 计算机:信息系统 / 计算机:软件工程 / 计算机:理论方法 4 区。2026 年新锐版分区表中为计算机科学 4区。不同版本与大小类分区不能混用。
IEEE Multimedia 的影响因子是多少?
LetPub 汇总的最新公布影响因子为 2.91,CiteScore 为 6.6,h-index 为 93。
IEEE Multimedia 的审稿周期多长?
投稿社区反馈的平均审稿速度为超过 12 周,平均录用比例反馈为“容易”。文章统计只含被录用的稿件,出版商数据口径以官网为准,社区反馈来自投稿者样本,均不代表期刊承诺。
IEEE Multimedia 被哪些数据库收录?
据 LetPub 与 DOAJ 记录,IEEE Multimedia 被 SCIE、Scopus 收录。
IEEE Multimedia 是开放获取期刊吗?版面费多少?
IEEE Multimedia 为订阅期刊。APC 约 2,995 美元。
来源与更新
本页事实来自 LetPub、OpenAlex;每个数字旁标注来源与观测日期,冲突数据保留各来源原值。LetPub 原始详情页:查看 ↗(2026-08-25 归档)。最近更新:。