期刊档案 · 工程技术-计算机:软件工程
Computer Animation and Virtual Worlds
ISSN 1546-4261 · eISSN 1546-427X · John Wiley and Sons Ltd · ENGLAND · Bimonthly · 创刊 2004
Computer Animation and Virtual Worlds 中科院 计算机科学 4区(2025 年升级版),影响因子 3.31,混合开放获取,APC 约 3,350 美元,近 24 个月 91 篇文章投稿到接收中位 114 天,录用比例容易(社区反馈),2025 年发文 95 篇,SCIE、Scopus 收录。
研究范围
研究范围与定位
Computer Animation and Virtual Worlds 由 John Wiley and Sons Ltd 出版,属中科院计算机科学大类(2025 升级版4区)。按 OpenAlex 近年发文统计,该刊主要发表 Human Motion and Animation、Computer Graphics and Visualization Techniques、3D Shape Modeling and Analysis 等主题的论文,这 3 个主题约占 40.4%,主导子领域为 Computer Vision and Pattern Recognition。(根据 OpenAlex 主题统计与中科院分区数据生成)
With the advent of very powerful PCs and high-end graphics cards, there has been an incredible development in Virtual Worlds, real-time computer animation and simulation, games. But at the same time, new and cheaper Virtual Reality devices have appeared allowing an interaction with these real-time Virtual Worlds and even with real worlds through Augmented Reality. Three-dimensional characters, especially Virtual Humans are now of an exceptional quality, which allows to use them in the movie industry. But this is only a beginning, as with the development of Artificial Intelligence and Agent technology, these characters will become more and more autonomous and even intelligent. They will inhabit the Virtual Worlds in a Virtual Life together with animals and plants. Computer Animation & Virtual Worlds is the first journal to address this global thematic of the Virtual Worlds. This thematic has been subdivided into 6 areas: Computer animation Embodied agents Virtual Environments Augmented Reality Virtual Life Visualization Computer Animation & Virtual Worlds seeks papers in all fields of Virtual Worlds. Contributions are solicited describing original research results, applications, and experience in the following topics: Computer Animation 2D animation Keyframe animation Inverse kinematics Biomechanics models Motion capture and motion retargeting Physical-based animation Facial and body animation Path planning Cloth and hair animation LOD and impostors Real-time rendering Augmented Reality Tracking Mobile AR systems Virtual Heritage Embodied Agents Perceptual models Virtual Sensors Interagent communication Modelling of groups and crowds Conversational agents Goal driven behavior Interaction with Virtual Humans Intelligent virtual actors Social behavior Emotions and personality Autonomous Virtual Human architectures Simulation involving Virtual Humans Autonomous Virtual Humans in games Virtual Environments Gesture and action recognition Haptic interfaces Audiospace Simulators (flight, car drive etc…) VR for emergency VR for psychiatry VR for rehabilitation Virtual surgery Virtual Life Plant development and growing L-systems Artificial animals and animats Population generation Virtual cities Persistent worlds Visualization Medical imaging and reconstruction Molecular graphics Fluid visualization Visualization of physical phenomena Volume rendering
摘自期刊官网 Aims & Scope
研究方向(LetPub):工程技术-计算机:软件工程
主编 Nadia Magnenat出版商官网
编委会国家分布:中国大陆 7 位(约 11%);主要国家 美国 10、中国 7、法国 5、加拿大 5、英国 4(共 63 位编委标注了国家) 编委会 ↗出版商官网 ·
主要研究主题 OpenAlex 近年发文统计,占比为近似值
- Human Motion and AnimationEngineering14.2%
- Computer Graphics and Visualization TechniquesComputer Science14.1%
- 3D Shape Modeling and AnalysisEngineering12.1%
- Human Pose and Action RecognitionComputer Science7.3%
- Advanced Vision and ImagingComputer Science7.3%
- Virtual Reality Applications and ImpactsComputer Science5%
- Evacuation and Crowd DynamicsEngineering4.7%
- Video Analysis and SummarizationComputer Science4%
分区与收录
学科分区与数据库收录
中科院期刊分区表
期刊分区表( 2025年3月升级版)计算机科学 4 区
| 类别 | 学科 | 分区 |
|---|---|---|
| 大类 | 计算机科学 | 4 区 |
| 小类 | 计算机:软件工程COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | 4 区 |
Top 期刊:否综述期刊:否
《新锐期刊分区表》( 2026年3月发布)计算机科学 4 区
| 类别 | 学科 | 分区 |
|---|---|---|
| 大类 | 计算机科学 | 4 区 |
| 小类 | 计算机:软件工程COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | 4 区 |
Top 期刊:否综述期刊:未标注
期刊分区表( 2023年12月旧的升级版)计算机科学 4 区
| 类别 | 学科 | 分区 |
|---|---|---|
| 大类 | 计算机科学 | 4 区 |
| 小类 | 计算机:软件工程COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | 4 区 |
Top 期刊:否综述期刊:否
数据库收录
SCIEScopusLetPub
国际期刊预警名单:各版本均未列入LetPub
期刊官网自述收录
EI CompendexWeb of ScienceINSPECDBLPCurrent Contents出版商官网
其他:EBSCO、ProQuest
期刊官网列出的收录清单,未与各数据库逐一核对;Web of Science 各子库以上方记录为准。
不同版本、大类与小类分别展示,不将不同评价口径合并为一个分区值;投稿与考核前请确认所在机构采用的版本。
指标
影响力指标与发文规模
影响力指标
- 影响因子
- 3.31LetPub ·
- 影响因子(出版商公布)
- 3.4出版商官网 ·
- 影响因子(出版商公布) 2025
- 3.4出版商官网 ·
- CiteScore 2026-06
- 3.9LetPub ·
- CiteScore(出版商公布)
- 3.9出版商官网 ·
- CiteScore(出版商公布) 2025
- 3.9出版商官网 ·
- SJR 2026-06
- 0.39LetPub ·
- SNIP 2026-06
- 0.75LetPub ·
- h-index
- 42LetPub ·
- h-index
- 56OpenAlex ·
- i10-index
- 470OpenAlex ·
- 两年平均被引
- 2.92OpenAlex ·
- 自引率
- 2.9%LetPub ·
- Gold OA 文章占比
- 18.03%LetPub ·
发文规模
- 年文章数
- 83LetPub ·
- 年发文量(出版商公布)
- 5出版商官网 ·
- 年发文量(出版商公布) 2025
- 83出版商官网 ·
- 年下载量(出版商公布) 2025
- 70,176出版商官网 ·
逐年发文量 OpenAlex 统计 · 累计 1,735 篇 · 当年数据不完整
| 年份 | 发文量 | 其中 OA | 被引 |
|---|---|---|---|
| 2026 | 98 | 28 | 7 |
| 2025 | 95 | 32 | 291 |
| 2024 | 81 | 35 | 501 |
| 2023 | 95 | 53 | 756 |
| 2022 | 100 | 15 | 541 |
| 2021 | 57 | 15 | 416 |
不同来源的统计口径与观测时间不同,页面保留各来源原值;“出版商公布”为期刊官网自述数据。
审稿与录用
审稿周期与录用情况
文章统计的审稿周期 Crossref 登记的稿件日期 · 至
114 天投稿到接收中位数 · P25–P75 29 天 – 237 天
- 接收到上线
- 中位数 19 天(91 篇)
- 投稿到上线
- 中位数 141 天
- 样本
- 91 篇有投稿与接收日期的文章(窗口内共 192 篇),最近一篇接收于
只统计最终被录用并发表的文章,不含被拒稿件的处理时间,因此通常长于出版商公布的"首次决定时间"。
其他来源
- 平均审稿速度(社区反馈)
- 较慢,6-12周LetPub ·
- 平均录用比例(社区反馈)
- 容易LetPub ·
- 录用率(出版商公布)
- 14%出版商官网 ·
- 录用率(出版商公布) 2025
- 14%出版商官网 ·
- 投稿到首次决定
- 7 天出版商官网 ·
- 投稿到首次决定 2025
- 7 天出版商官网 ·
- 投稿到接收 2025
- 111 天出版商官网 ·
- 接收到发表 2025
- 22 天出版商官网 ·
社区反馈来自投稿者样本,置信度 0.5,不代表期刊承诺;“出版商公布”的时间节点定义以官网为准。
费用与开放获取
版面费与开放获取政策
订阅期刊,作者可付费选择开放获取发表。
| 来源 | 文章处理费 | 费用减免 | 许可证 | 观测时间 |
|---|---|---|---|---|
| OpenAlex | USD 3,350 / EUR 2,770 / GBP 2,220 | — | — |
混合期刊的文章处理费仅在作者选择开放获取发表时收取;按订阅方式发表通常不收费。
费用以期刊官网为准;不同来源的观测时间可能不同,页面保留各来源原值,不做平均。
投稿要求
文章类型与投稿政策(官网)
官网政策摘录作者资格、数据可用性、许可与版权、预印本
- 作者资格
作者署名政策:作者希望更改姓名时,Wiley将更新并重新发布论文,并将更新后的元数据重新提交给索引服务。 模型中文摘要
Author Name Change Policy In cases where authors wish to change their name following publication, Wiley will update and republish the paper and redeliver the updated metadata to indexing services.
原文 ↗出版商官网 ·- 数据可用性 Data Sharing and Data Availability
数据可用性政策:本期刊期望并同行评审数据共享。请查阅Wiley的数据共享政策,以便查看并选择适合您提交的数据可用性声明。 模型中文摘要
This journal expects and peer reviews data sharing. Review Wiley’s Data Sharing policy where you will be able to see and select the data availability statement that is right for your submission.
原文 ↗出版商官网 ·- 许可与版权 COPYRIGHT AND PERMISSIONS
许可政策:如果您的论文被接受,被确定为正式通讯作者的作者将收到一封电子邮件,提示其登录作者服务;在那里,通过Wiley作者许可服务(WALS),他们将能够代表论文上的所有作者完成许可协议。 模型中文摘要
If your paper is accepted, the author identified as the formal corresponding author for the paper will receive an email prompting them to login into Author Services; where via the Wiley Author Licensing Service (WALS) they will be able to complete the license agreement on behalf of all authors on the paper.
原文 ↗出版商官网 ·- 预印本 Preprint policy:
预印本政策:Wiley认为,为拥有成熟预印本服务器的社区出版的期刊应允许作者提交已在非商业预印本服务器上公开的稿件。允许提交当然并不保证文章会被送审。它只是反映了我们的信念,即期刊不应仅仅因为论文已经在非商业服务器上公开而排除对其进行评审。请参阅下文了解具体的政策语言。 模型中文摘要
Wiley believes that journals publishing for communities with established pre-print servers should allow authors to submit manuscripts which have already been made available on a non-commercial preprint server. Allowing submission does not, of course, guarantee that an article will be sent out for review. It simply reflects our belief that journals should not rule out reviewing a paper simply becau…
原文 ↗出版商官网 ·
摘录来自期刊官网页面,仅保留原文片段;“模型摘要”由 Workers AI 生成并经原文校验,以官网为准。
基本信息
出版信息与官方入口
- 出版商
- John Wiley and Sons Ltd
- 出版国家或地区
- ENGLAND
- 出版语言
- English
- 出版周期
- Bimonthly
- 创刊年份
- 2004
- ISSN
- 1546-4261
- 电子版 ISSN
- 1546-427X
- 官网最新一期
- Volume 37, Issue 5(2026 年 10 月)
- 官方链接
- 期刊主页 ↗OpenAlex
- 投稿系统 ↗LetPub
- 专刊 / 特刊征稿 ↗出版商官网
常见问题
关于 Computer Animation and Virtual Worlds 的常见问题
Computer Animation and Virtual Worlds 是中科院几区期刊?
2025 年升级版分区表中,Computer Animation and Virtual Worlds 为计算机科学 4区,小类 计算机:软件工程 4 区。2026 年新锐版分区表中为计算机科学 4区。不同版本与大小类分区不能混用。
Computer Animation and Virtual Worlds 的影响因子是多少?
LetPub 汇总的最新公布影响因子为 3.31,CiteScore 为 3.9,h-index 为 56。
Computer Animation and Virtual Worlds 的审稿周期多长?
按 2024年10月至2026年10月(近 24 个月)91 篇已发表文章登记的日期,投稿到接收的中位数为 114 天(四分位 29–237 天);投稿社区反馈的平均审稿速度为6–12 周,平均录用比例反馈为“容易”;期刊官网公布的录用率为 14%(2025)。文章统计只含被录用的稿件,出版商数据口径以官网为准,社区反馈来自投稿者样本,均不代表期刊承诺。
Computer Animation and Virtual Worlds 的编委会里有中国学者吗?
期刊官网编委会页面上标注了国家的 63 位编委中,中国大陆 7 位(约 11%);人数最多的国家是 美国(10 位)、中国(7 位)、法国(5 位)。统计按编委会页面列出的机构国家计,仅供参考。
Computer Animation and Virtual Worlds 被哪些数据库收录?
据 LetPub 与 DOAJ 记录,Computer Animation and Virtual Worlds 被 SCIE、Scopus 收录。期刊官网自述还被 EI Compendex、Web of Science、INSPEC、DBLP、Current Contents 收录,该清单未与各数据库逐一核对。
Computer Animation and Virtual Worlds 是开放获取期刊吗?版面费多少?
Computer Animation and Virtual Worlds 为混合开放获取。选择开放获取发表时APC 约 3,350 美元。
来源与更新
本页事实来自 LetPub、出版商官网、OpenAlex;每个数字旁标注来源与观测日期,冲突数据保留各来源原值。LetPub 原始详情页:查看 ↗(2026-08-25 归档)。最近更新:。